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Para organizadores y organizaciones de esports

Armás el circuito. El sistema lo organiza.

Inscripciones, formato, calendario, veto de mapas y resultados en un mismo tablero. Equipos, jugadores y staff entran con una sola cuenta y no vuelven a cargar una plantilla.

Organizadores

Elegí el formato. El circuito se arma solo.

Los mismos ocho inscritos, cuatro competencias distintas. La columna de la izquierda no se mueve nunca: los equipos se inscriben una vez y el formato se decide después, sin exportar nada y sin volver a pedirle la plantilla a nadie.

Formato de competencia

Inscripción

Equipos inscritos

Nodo · 8 aceptados
#EquipoServidor
1Ghost eSportsLAN
2NexoraLAN
3Marea AltaLAS
4CobaltoLAS
5Tramoya GamingLAS
6Sala OscuraLAS
7BambalinasLAN
8ContrapesoLAS

La competencia

Temporada regular

Liga · 8 equipos
#EquipoV-DPts
1Nexora6-118
2Sala Oscura6-118
3Ghost eSports5-215
4Tramoya Gaming4-312
5Marea Alta3-49
6Cobalto2-56
7Bambalinas1-63
8Contrapeso1-63

28 encuentros · todos contra todos

Los 4 primeros pasan
Esquema del sistema, con equipos de ejemplo. No es una captura del editor.

Equipos y resultados inventados: es una maqueta, no un circuito en marcha. El tablero monta además suizo completo y CasinoD, que este mando deja fuera.

Organizaciones

La plantilla no es una lista: son los contratos vigentes.

Creás un roster por juego y categoría, ofrecés el contrato y la persona lo acepta desde su propio portal. Quien tiene contrato vigente está en la plantilla — el día que se termina, la plaza se libera sola. Hasta 15 jugadores y 5 de staff por roster.

  • Un roster por juego

    Uno principal, uno de academia y uno femenino en cada juego, cada uno con sus servidores y su país.

  • Contratos, no una planilla

    Se ofrecen, se aceptan o se rechazan, se cancelan y caducan solos. Con rol, dedicación, compensación y cláusulas.

  • Staff, no sólo jugadores

    Entrenador, analista, mánager: contrato propio y sus cinco plazas propias, aparte de las de los jugadores.

  • En los dos sentidos

    Publicás una vacante o buscás a quien se ofrece. La conversación, la prueba y los términos quedan en un mismo hilo.

  • Mandan tus fechas

    Los días que tu roster bloquea son días que el calendario del organizador no propone para un encuentro.

  • Con menores, con tutor

    Si la persona es menor de edad, su tutor recibe copia de la oferta y de los mensajes.

Día de partido

Vetá los mapas. Acá mismo.

Ésta es la sesión que abren los dos capitanes antes de una serie. Baneá un mapa y el otro lado responde.

Bo3 · ValorantSemifinal
Paso 1 de 7
NexoraVosTramoya GamingBo3 · Valorant

Tu baneo

Tocá un mapa para sacarlo de la serie.

BanBanPickPickBanBanDecisivo
Cartel de mapasquedan 7

No hay nadie del otro lado: el rival es el sistema y responde con una preferencia fija. En una sesión de verdad el segundo capitán es una persona — y ésta es la pantalla que ve.

Además

Lo que también queda resuelto

  • Vos decidís quién lo ve

    La página de cada circuito puede estar abierta, abrirse con código o ser privada.

  • Con tu propio equipo

    Hasta cinco colaboradores operando el circuito con vos, cada uno con su propia cuenta.

  • Sin comisión

    No cobramos nada sobre inscripciones ni premios.

  • Queda asentado

    Cada partida, serie y fase queda en la página pública del circuito.

Preguntas

Preguntas frecuentes

¿Cómo entro?

El alta crea uno de dos tipos de cuenta: la de competidor, si jugás o sos staff, y la de organización, si dirigís un equipo. Las dos se crean solas. El acceso de organizador —el que deja armar circuitos— se añade encima de una cuenta de organización canjeando un código de invitación.

¿Funciona con mi juego?

Hoy se pueden armar circuitos de Valorant y League of Legends. La tabla, las llaves, el calendario y el registro público no dependen del juego, así que la lista crece a medida que se termina la cadena completa de cada uno —inscripción, veto de mapas o selección de campeones, y marcador—. Los demás juegos del catálogo sostienen cuentas y rangos, pero todavía no un circuito.

¿Cuáles son los topes?

De un circuito: tres activos a la vez, hasta 64 equipos y 40 formatos cada uno, y hasta 5 colaboradores. Un circuito que ya terminaste deja de contar contra los tres. De un roster: hasta 15 jugadores y 5 de staff, contados sobre los contratos vigentes. Son los números que el software aplica, no una promesa redondeada para arriba.

¿Puedo invitar a mi equipo?

Si organizás, sí: hasta cinco colaboradores en tu empresa, cada uno con su cuenta y su propio portal, editando los circuitos igual que vos. Sólo el dueño invita y quita gente. Una organización, en cambio, es una sola cuenta: los jugadores y el staff tienen la suya y llegan por su contrato.

¿Una organización puede meterme en su roster sin avisarme?

No. Una organización sólo puede mandarte una oferta; el contrato queda pendiente hasta que vos lo aceptás desde tu propio portal, y aceptarlo o rechazarlo es cosa tuya y de nadie más. Al revés pasa lo mismo: nadie aparece en la búsqueda hasta que se publica él. Si la persona es menor de edad, su tutor recibe copia.

¿Se llevan algo de las inscripciones o de los premios?

No. National Gaming League nunca maneja las cuotas de inscripción ni la bolsa de premios: las inscripciones las marcás como pagadas vos, y el dinero no pasa por nosotros.

¿Dónde quedan los resultados?

En la página pública del circuito, que conserva la tabla, las llaves y el campeón. Vos elegís si esa página está abierta a cualquiera, se abre con un código o es privada.

El paquete de transmisión —overlays para OBS y marcador en vivo— es un producto aparte, y todavía se está construyendo. Ver la hoja de ruta

Empezá hoy

Ocupá tu lado.

Creás la organización, armás el roster y firmás el primer contrato — o canjeás tu código y encadenás la primera fase.

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